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Delphi 7 Enterprise
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Re: [DelphiX] Zeichnen mit Transparenz
14. Jul 2006, 05:26
Genau bildfüllende Polygone mit Texturen. Die Textuern in D3D können nämlich mit Alphakanälen arbeiten. Zudem wird es damit erheblich einfacher die Zeichenreihenfolge zu managen: Einfach die Z-Koordinaten dafür hernehmen.
Wie das codemäßig im Detail aussehen müsste, kann ich dir mangels Erfahrung mit D3D leider nicht liefern. Das sollte aber mit Hilfe von Tuts recht gut machbar sein.
Ich selbst bin nämlich auch schon mal sehr verzweifelt auf der Suche nach Alpha in DirectDraw gewesen, und bin nach der Erkenntnis, dass das nix wird, dann dort bei dem Projekt bis dato einfach stehen geblieben (war auch nix wirklich wichtiges - nur ne Spielerei).
Fabian K. INSERT INTO HandVonFreundin SELECT * FROM Himmel
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