Hallo,
ich schreibe gerade ein Programm, das ein Bild bewegt und es von den Rändern "abprallen" lässt.
Dazu habe ich die Möglichkeit eingebaut, ein beliebiges Bild zu laden (egal ob JPEG oder BMP). Dieses wird mit
Image.Stretch := true verkleinert. Wenn es aber ein sehr großes Bild ist, wird die Geschwindikeit unheimlich langsam
Deshalb suche ich eine Möglichkeit, das Bild
nur für die Anzeige zu verkleinern. Beim klassichen StretchDraw werde ich mit "Bild kann nur verändert werden, wenn es einen Bitmap enthält" belohnt
Danke,
ManuMF
[edit]GR32 wollte ich nicht verwenden, da das Programm auch auf anderen PCs compiliert werden können soll.[/edit]