Ich bin dabei einen Sidescroller zu programmieren - dabei habe ich das Problem, dass wenn ich z.b erst mit
feind:=tfeind.create(dxspriteengine1.engine);
einen Gegner erstelle und danach z.b wolken auf die selbe art erstellt werden diese den Gegner überdecken.
Was ich nun bräuchte wären mehrere Zeichenebenen (Wie bei Photoshop
) in die dann Hintergrund und Objekte getrennt voneinander gezeichnet werden. Da ich keine Kollision zwischen den beiden Ebenen abfragen muss sollte das möglich sein oder?
Hilft mir da die variable "z" in den Eigenschaften eines timagesprites weiter?
Ich habe auch schon von mehreren Surfaces gehört - aber nichts dazu gefunden.
Bin für jede Hilfe dankbar.
MFG mr.winkle