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Thorben77

Registriert seit: 22. Okt 2004
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#16

Re: Prüfen, ob Bitmap leer ist ?

  Alt 5. Jul 2006, 20:48
Zitat von Martin K:
Warum dann wieder auf die alte Größe setzen ?
Die alte Göße musst Du nur setzen, wenn Du auf dem Canvas der Bitmap zeichnen willst und Du 'ne bestimmte Größe brauchst.

Zitat von Martin K:
So funktioniert wenigestes die 4. Variante aus dem ersten Posting.
Bitmap.Empty (die 3. Variante) funktioniert, wenn beide Größenangaben 0 sind, aber auch wenn Du die Größe änderst, aber noch nichts gezeichnet hast. (Ich würde Empty auch Width = 0 vorziehen.)
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