
Zitat von
Martin K:
Warum dann wieder auf die alte Größe setzen

?
Die alte Göße musst Du nur setzen, wenn Du auf dem Canvas der Bitmap zeichnen willst und Du 'ne bestimmte Größe brauchst.

Zitat von
Martin K:
So funktioniert wenigestes die 4. Variante aus dem ersten Posting.
Bitmap.Empty (die 3. Variante) funktioniert, wenn beide Größenangaben 0 sind, aber auch wenn Du die Größe änderst, aber noch nichts gezeichnet hast. (Ich würde
Empty auch
Width = 0 vorziehen.)