
Zitat von
Martin K:
Ähhh... Nö!
Ähhh... doch!
Mit
Bmp := nil
sagst Du, dass die Variable
Bmp keiner Klasseninstanz mehr zugewiesen ist. Daher kannst Du auch später nicht mehr auf die Instanz zugreifen (und sie freigeben).
Free löst allerdings keinen Fehler aus, wenn die Variable auf keine Klasseninstanz mehr verweist.
Ergo:
FreeAndNil(BitmapVariable);