Zitat von
3_of_8:
Eine Bewegung muss doch mit einem Vektor angegeben werden, das kann man doch nicht mit einem einzigen Integer-Parameter gemacht werden.
Das Sprite selbst beinhaltet den Geschwindigkeitsvektor. Den musst du natuerlich selbst implementieren. Der Parameter gibt dir AFAIR die Zeit in ms, die seit dem letzten "Tick" vergangen sind. Geschwindigkeitsvektor * (Parameter * KonstanterFaktor) gibt dann, um wieviel du dein Objekt verschieben musst. Der Sinn dahinter liegt darin, dass die Geschwindigkeit der Bewegung nicht von der Framerate abhängt.
greetz
Mike