AAAALSO (*ganzundGARNICHTweißwarumdudaswissenwillst*
)
Sprites sind eine gute alternative zum normalen Drawen der Images auf die fläche.
Es ist eine eigene Klasse (TImageSprite, bzw TImageSpriteEx)
es verhält sich wie ein objekt, besitzt x, y, z koordinaten, eine Angle-Funktion...
Vor allem Animationen sind leicht zu erstllen damit
Verwenden:
Zuerst leitet man eine Klasse davon ab (wegen den möglichkeiten), zb:
Delphi-Quellcode:
TTestSprite = class(TImageSpriteEx)
end;
nachher mög. dann da auch noch Proceduren wie DoMove...
Ein Tutorial gibts dazu auch:
http://www.delphipraxis.net/internal...ct.php?t=45963
€dit: nice sig^^