Dass
OOP mehr ist als nur den ganzen Code in Klassen unterzubringen ist mir schon klar, aber es ging mir jetzt eben darum, eine Klasse zu schreiben, in der ein kleines Spiel untergebracht ist, evtl. auch noch weitere, sofern es sinnvoll ist.
Also meint ihr jedenfalls, es müsste funktionieren, dass SDL-Fenster schon im Konstruktor zu erstellen und es dann in einer anderen Funktion der Klasse zu nutzen? Oder schließt es sich nach beenden des Konstruktors?