Ich bin gerade dabei ein kleines Test-Programm mit SDL (
JEDI-SDL und Delphi 6 Personal) zu schreiben.
Wie kann ich SDL in der
OOP-Programmierung unterbringen?
Kann ich die Initialisierung SDLs und des Grafikmodus im Konstruktor der Klasse unterbringen und muss ich diesen extra aufrufen oder wird er automatisch bei der ersten Verwendung oder bei der Deklarierung der Klasse aufgerufen?
Und die ganzen Speicherfreigabefunktionen und SDL_Quit - kann ich das alles im Destruktor machen?
Und nur die Hauptschleife des Spiels in einer eigenen Prozedur der Klasse unterbringen?
Ich hab schon viel rumprobiert, aber irgendwie bin ich bisher an Bugs gescheitert ...