Zitat:
TCP ist für ein Spiel in den meisten Fällen unbrauchbar. Beispiel: Wenn das Datenpaket mit der aktuellen Geschwindigkeit und Position verloren geht, dann wird es wiederholt. Kommt es dann schließlich an, ist es zu spät - die Daten sind nicht mehr aktuell. Genau deswegen ist
TCP auch für VoIP und Videokonferenzen ungeeignet.
Welches Protokol wird denn in den meisten Spielen verwendet ? bzw ist gut ?