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arbu man

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Delphi 7 Professional
 
#10

Re: Multiplayerspiel Netzwerktechnik ?

  Alt 2. Jul 2006, 13:28
Zitat:
TCP ist für ein Spiel in den meisten Fällen unbrauchbar. Beispiel: Wenn das Datenpaket mit der aktuellen Geschwindigkeit und Position verloren geht, dann wird es wiederholt. Kommt es dann schließlich an, ist es zu spät - die Daten sind nicht mehr aktuell. Genau deswegen ist TCP auch für VoIP und Videokonferenzen ungeeignet.
Welches Protokol wird denn in den meisten Spielen verwendet ? bzw ist gut ?
Björn
>> http://bsnx.net <<
Virtual DP Stammtisch v1.0"iw" am 19.09.2007 - ich war dabei!
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