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FreePascal / Lazarus
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Re: Multiplayerspiel Netzwerktechnik ?
2. Jul 2006, 11:29
Um das auseinanderdriften zu vermeiden kannst du ja neben dem Richtungsvektor noch die Aktuelle Position übermitteln. Nachteil ist, dass dann allerdings Objekte "springen" können, was nicht sehr schön aussieht.
Ich würde dir wirklich TCP ans Herz legen. Wenn man das Spiel übers Internet mit UDP Spielt, dann kommt hinten vermutlich nicht mehr sehr viel an...
Andreas "Sollen sich auch alle schämen, die gedankenlos sich der Wunder der Wissenschaft und Technik bedienen, und nicht mehr davon geistig erfasst haben als die Kuh von der Botanik der Pflanzen, die sie mit Wohlbehagen frisst." - Albert Einstein
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