Ping Zeiten sind mir im LAN ziehmlich egal erst mal muss es flüssig laufen.
Aber zum übertragen der geschwindigkeiten und richtungen. An diese möglich keit hab ich auch schon gedacht. Ich habe mich allerdings gegen diese möglichkeit entschieden, da sich mir folgendes problem eröffnet hat:
Ich versende die daten über das udp protokoll da können ja pakete verloren gehen d.h. wenn ich diesen weg gehen könnten die spiele "auseinander driften". Was kann ich dagegen machen ? Auf das langsame
TCP ausweichen oder etwas anderes ?
Werde mich jetzt erst mal auf gamedev.net umschauen.