Zitat:
Andere SPiele lösen das, indem sie auch die Richtung und die GEschwindigkeit der anderen SPieler übermitteln, und sie dann, in der Annahme das sie den Weg weiterlaufe, immer mitsetzen lassen
Genau, so wird das normalerweise gemacht.
Desweitern kriegst du Probleme wenn ein Client zum Spiele-Server eine hohe Pingzeit haben - zum Beispiel 100ms. Dann sieht der Client nämlich eine andere Ansicht der Spielwelt als der Server. Auch dafür gibt es Algorithmen, die das ausbügeln.
Benutz Google, irgendwo gibt es ein Tutorial zu dem Thema - ich glaube, es war auf gamedev.net.
Aber erwarte nicht, dass das einfach zu realisieren ist!