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arbu man

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Delphi 7 Professional
 
#1

Multiplayerspiel Netzwerktechnik ?

  Alt 1. Jul 2006, 21:17
Hi,

ich suche für ein Spiel nach einer möglichkeit den netzwerk verkehr zu regeln, bisher hab ich versucht durch einen timer die positionen der spieler mit einen record(393 byte für alles) über udp zu übertragen. Diese Lösung funktioniert allerding nicht wirklich da erstens die spieler "flackern" und man zweitens gigabit netzwerk benötigt (was noch nicht viele leute haben). Deswegen suche ich jetzt nach einer anderen? Lösung.
Welche möglichkeiten gibt es da noch, bzw. wie lösen andere Spiele das ?

[edit=Christian Seehase]Rechtschreibfehler im Titel korrigiert Mfg, Christian Seehase[/edit]
Björn
>> http://bsnx.net <<
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