Soweit ich weiß haben Windows-Spiele immer ein Fenster. Bei normalen Spielen wird der Rendering Context von
DirectX oder
OpenGL auch auf das
Handle eines Steuerelements gesetzt.
Und auch DelphiX ändert nur die Auflösung um. Du hast trotzdem ein Fenster und musst die Größe manuell anpassen...
Das ist nicht so wie bei dem guten, alten DOS und QuickBasic
.