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Iso-Engine (inkl. Source) - Koordinaten

Ein Thema von Yheeky · begonnen am 28. Jun 2005 · letzter Beitrag vom 30. Jun 2005
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Gina

Registriert seit: 23. Dez 2004
Ort: Berlin
161 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#11

Re: Iso-Engine (inkl. Source) - Koordinaten

  Alt 30. Jun 2005, 21:14
Hi Yheeky,

ich hab mich mal vor ner halben Ewigkeit mit dem gleichen Thema beschäftigt, weil es mich ebenfalls sehr fasziniert hat... Allerdings konnte ich damals "nur" Blitzbasic. Aber vielleicht hilft es dir trotzdem, denn dort hab ich eine Formel entworfen, um die Koordinaten zu berechnen und das möglichst einfach...

Hier mal der Link zu meinem Beitrag im Blitzbasicforum, wo auch der Quellcode drin steht:

http://www.blitzforum.de/viewtopic.php?p=64066#64066

Und hier mal eine lauffähige Demo (iso_bsp.exe als zip). Ich hab sie mal auf meinen space hochgeladen, da die exe'n in Blitzbasic leider nicht gerade klein sind. Das will ich Cheffe nicht antun

http://www.jk-spiele.de/downloads/iso_bsp.zip (596 KB)

Ist zwar schon ne Weile her, wie gesagt, aber ich stehe natürlich trotzdem für Fragen gern zur Verfügung...

Liebe Grüße, Gina.

PS: Hab vergessen, zu erwähnen, dass mein Quellcode für eine Staggered Map geschrieben ist. Ich fand die Ausnutzung des Platzes dort am besten...
Mein Lieblings-Spiele-Laden in Berlin: www.cometgames-store.de

{KDT}
.
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Yheeky

Registriert seit: 7. Jun 2002
1.339 Beiträge
 
#12

Re: Iso-Engine (inkl. Source) - Koordinaten

  Alt 30. Jun 2005, 21:21
Hi Gina,

danke für dein Posting. Von BlitzBasic hatte ich schon gehört, ist aber nicht so das Richtige für mich.
Leider verwendest du eine andere Map als ich. Ich verwende die Diamond Map und du die Staggered Map. Ich denke das lässt sich schlecht vergleichen. Trotzdem danke!

Gruß Yheeky
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