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Starfield mit DirectX

Ein Thema von mbamler · begonnen am 27. Jun 2005 · letzter Beitrag vom 30. Jun 2005
Antwort Antwort
Seite 2 von 2     12   
mbamler
Registriert seit: 19. Mai 2005
Kleine Starfield-Simulation mit DirectX

wer Lust hat macht was draus (z.B. ein Bildschirmschoner oder ähnliches)

Grüße
Matthias Bamler
Angehängte Dateien
Dateityp: zip starfield04_138.zip (263,0 KB, 166x aufgerufen)
 
mbamler

 
Delphi 7 Architect
 
#11
  Alt 30. Jun 2005, 08:08
Zitat von tilman:
Sind die LMD Komponenten free, und wenn ja woher bekommt man die? ODer funzt das Proggi auch ohne?

// Edit:
Habe die LMD-einträge entfernt, funzt auch so - wieso hast du die Units eingebunden? jedenfalls kann ich das Project auch so compilieren.

// Edit
Und noch etwas: da sind jede Menge Vraiablen deklarier die nicht verwednet werden (test,j,i), aorgt für jede menge Warnungen

Aber ansonsten ist das Programm schon stark!

Die LMD-Komponenten sind Free und mit auf der "Companion-CD" bei Delphi dabei
Die Variablen sind "Historie"
  Mit Zitat antworten Zitat
mbamler

 
Delphi 7 Architect
 
#12
  Alt 30. Jun 2005, 08:12
Zitat von Luckie:
Warum eigentlich 6 Timer, wenn sie doch alle auf 1.000 Millisekunden stehen?
Stehen nur defaultmäßig auf 1000 Msec - im Programm bekommen sie jeweils ihre eigentlichen Werte.

Die Bewegungen sind unabhängig voneinander und können sich überlagern (deshalb hat jede Bewegung ihren eigenen Timer bekommen)
VorundZurück
LinksundRechts
HochundRunter
RotationumX
RotationumY und
RotationumZ
  Mit Zitat antworten Zitat
Antwort Antwort
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