Delphi-Quellcode:
var
Daten: Spielerrecord;
begin
ClientSocket1.Socket.SendBuf(Daten, sizeof(Daten));
schon hast die daten versendet die in deiner struktur gespeichert sind, das gleiche machst mit ReceiveBuf (halt beim ereignis OnRead) und dannach kannst die Daten auswerten, bearbeiten usw.