Thema: Delphi Monopoly über Netzwerk?

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ErazerZ

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Delphi 2007 Enterprise
 
#2

Re: Monopoly über Netzwerk?

  Alt 22. Jun 2006, 00:52
Delphi-Quellcode:
var
  Daten: Spielerrecord;
begin
  ClientSocket1.Socket.SendBuf(Daten, sizeof(Daten));
schon hast die daten versendet die in deiner struktur gespeichert sind, das gleiche machst mit ReceiveBuf (halt beim ereignis OnRead) und dannach kannst die Daten auswerten, bearbeiten usw.
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