Fuer den Z-Buffer (oder Tiefenbuffer) ist die Eigenschaft im Renderstate zustaendig:
Code:
D3DDevice.SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, 1)
Was eine Ursache fuer den Fehler sein koennte waere, wenn du den Z-Buffer nicht saeuberst, sprich beim Clear-Aufruf das D3DCLEAR_ZBUFFER-Flag nicht mitgibst.
Wenn du die Render-Spezifischen Aufrufe posten koenntest, waere das zum Fehler finden sehr hilfreich
btw:
Zitat von
atreju2oo0:
With D3DPP
.BackBufferCount = 1
.EnableAutoDepthStencil = 0
[...]
.EnableAutoDepthStencil = 1
greetz
Mike