Gibt's das auch mit Per-Pixel-Lighting
? Für die Geometrie reicht die Vertexanzahl gut aus, aber das Licht sieht eben manchmal sehr interpoliert aus.
Warum ergibt 3_rt_x (mir würde btw z.B. root(3; x) oder root3(x) besser gefallen)* für negative x 0?
Logarithmusfunktionen könnte man noch hinzufügen.
Nett
.
* Wo wir schon bei root sind: root(x) funktioniert ja sogar, sinnvoll sieht es aber nicht aus
. Zu was wird der Term geparst?