Moin Onz,
prima.
Wichtiger wäre wohl das Ab- und Einschalten des Timers.
Da Du ja grundsätzlich keine Objekte erzeugst, die Du nicht wieder freigibst dürfte die hohe Speicherauslastung daran liegen, dass das vor der Freigabe der Objekte noch einige neue angelegt wurden, die dann nicht mehr erreichbar sind.