^^achso
DoubleBuffered :=true dient eigentlich dazu, die Grafikausgabe nochmals zu Buffern, damit siebei Bewegungen oder so (wenn man Beispielsweise ein Image auf der Form verschiebt) nicht flakert, sondern möglichst flüssig dargestellt wird.
bitmap1.PixelFormat := pf8bit;
Sagt mir auf anhieb nichts, da dort aber 8bit stahet, wirde ich mal sagen, es bezieht sich auf die Farbtiefe, du setzt also Pixel mit 8Bit Fartiefe, also 256Farben.
//Die
OH sagt dazu: Die Eigenschaft PixelFormat legt fest, in welchem Bit-Format das Bitmap-Bild angezeigt wird.
Johannes M.
.