PS:
Es gibt auch die Möglichkeit die Resourcen in eine
DLL zu kompilieren statt in eine Exe und die Bilder dann darüber zu laden. Aber Tatsache ist: Die Bilder müssen nun mal irgendwie bei deinem Programm bei sein die Frage ist nur wie und wo
Du kannst das natürlich auch kombinieren sprich: Kompression (z.B. JPEG) und ResourceDLL...
Greetz
Boombuler
Ach ja @ Luckie:
Wenn du die Bilder im TImage hast werden die mit in der
DFM als Text gespeichert und das als Hex-String: Wenn du das allerdings in eine Resource Datei kompilierst werden die meines Wissens nicht als Hex-Strings sondern Binär gespeichert! Das bringt sicherlich nicht das Meiste ist aber ein Größenunterschied