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Re: 3. Dreieckspunkt berechnen
7. Jun 2006, 19:31
Punkte im Dreieck werden gegen den Uhrzeigersinn nummeriert. Wenn die Basislinie mit P1 und P2 gegeben ist, dann sollte klar sein, wo P3 zu suchen ist - linkerhand, wenn man im Vektorraum R2 von P1 nach P2 schaut.
Was lernt ihr eigentlich in der Schule?
Nachdenkliche Grüße vom marabu
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