AGB  ·  Datenschutz  ·  Impressum  







Anmelden
Nützliche Links
Registrieren
Thema durchsuchen
Ansicht
Themen-Optionen

Stack Überlaufen in einer Rekursion

Ein Thema von DirectFromHell · begonnen am 16. Jun 2005 · letzter Beitrag vom 16. Jun 2005
 
DirectFromHell

Registriert seit: 14. Mär 2005
14 Beiträge
 
Delphi 2005 Personal
 
#8

Re: Stack Überlaufen in einer Rekursion

  Alt 16. Jun 2005, 20:26
Danke an alle! Das funktioniert jetzt. Hab das so gelöst:
Delphi-Quellcode:
PROCEDURE TForm1.GetArea(x,y: Integer);
BEGIN (* PROC TForm1.GetArea *)
  field[x,y].hidden := false;
  field[x,y].q := false;
  IF field[x,y].Index = 14 THEN
  BEGIN (* IF field[x,y].Index = 14 *)
    IF (x>0) AND (y>0) THEN
      IF field[x-1, y-1].hidden THEN
        GetArea (x-1, y-1);
    IF (x>0) THEN
      IF field[x-1, y].hidden THEN
        GetArea (x-1, y);
    IF (y>0) THEN
      IF field[x, y-1].hidden THEN
        GetArea (x, y-1);
    IF (x<9) THEN
      IF field[x+1, y].hidden THEN
        GetArea (x+1, y);
    IF (y<9) THEN
      IF field[x, y+1].hidden THEN
        GetArea (x, y+1);
    IF (x<9) AND (y<9) THEN
      IF field[x+1, y+1].hidden THEN
        GetArea (x+1, y+1);
    IF (x<9) AND (y>0) THEN
      IF field[x+1, y-1].hidden THEN
        GetArea (x+1, y-1);
    IF (x<0) AND (y<9) THEN
      IF field[x-1, y+1].hidden THEN
        GetArea (x-1, y+1);
  END; (* IF field[x,y].Index = 14 *)
END; (* PROC TForm1.GetArea *)
Das merkwürdige ist: Mache ich diese Überprüfung nicht, dann geht die Grafikdarstellung, mache ich sie, bekomme ich Zugriffsverletzugen...
Prozedur zum "anmalen":
Delphi-Quellcode:
PROCEDURE TForm1.paintmap;
VAR y, z: Integer;
BEGIN (* PROC TForm1.paintmap *)
  FOR y := 0 TO 8 DO
    FOR z := 0 TO 8 DO
    BEGIN (* FOR 0 TO 8 *)
      IF field[y, z].hidden THEN
        iGame.Canvas.Draw(y*16, z*16, symbols[15]^)
      ELSE (* ELSE field[y, z].hidden *)
        IF field[y,z].marked THEN
          iGame.Canvas.Draw (y*16, z*16, symbols[11]^)
        ELSE (* ELSE field[y,z].marked *)
          IF field[y,z].q THEN
            iGame.Canvas.Draw(y*16, z*16, symbols[13]^)
          ELSE (* ELSE field[y,z].q *)
            iGame.Canvas.Draw(y*16, z*16, symbols[field[y,z].index]^);
    END; (* FOR 0 TO 8 *)
END; (* PROC TForm1.paintmap *)
"Take A Look To The Sky Just Before You Die,
It's The Last Time You Will!"
- James Hetfield
  Mit Zitat antworten Zitat
 


Forumregeln

Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist aus.
Trackbacks are an
Pingbacks are an
Refbacks are aus

Gehe zu:

Impressum · AGB · Datenschutz · Nach oben
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 13:44 Uhr.
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz