naja ganz falsch ist es nicht
ABER:
du weißt denk ich noch nicht ganz was es mit der ImportTabelle/ExportTabelle auf sich hat.
Die Exporttabelle liegt in einer
DLL (in deinem fall opengl32.dll) und wenn nun eine andere
dll bzw die programmexe versucht GetProcAddress(oglhandle,'exportiertefunktion') aufruft dann ist das ergebniss de adresse die die opengl32.dll exportiert
d.h. du kannst das ohne probleme checken ob es stimmt -> die in dem spiel und bei dir im spiecher muss die selbe sein WENN beide dlls die selbe basis haben.
die ImportTabelle lädt statsich eine funktion von einer anderen
dll, d.h. jede
DLL kann in ihrer ImportTabelle eine funktion von der opengl32.dll importieren, nur die opengl32.dll nicht sich selber.
d.h. du musst ALLE dlls durchschaun ob eine funktion von der opengl32.dll importiert wird und wenn JA ob sie mit der ExportTabelle übereinstimmt.
d.h. dein beispiel wäre nur für die ExportTabelle korrekt nicht aber dür die ImportTabelle da musst du das für die anderen dlls, bzw die programmexe machen