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Destruktor überladen

Ein Thema von Majortomster · begonnen am 15. Jun 2005 · letzter Beitrag vom 15. Jun 2005
 
Robert_G
(Gast)

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#17

Re: Destruktor überladen

  Alt 15. Jun 2005, 11:56
Zitat von r2c2:
FreeAndNil Artefakt?
Zugegeben ich benutze FreeAndNil kaum, aber das hängt meiner Meinung daran, dass ich noch nicht so lange OO programmiere. Bisher hab ich fast nur lokale Objekte benutzt und ansonsten eine Art "Matster-Objekt" erstellt, das alle anderen Objekte erzeugt un im Destructor wieder freigibt.
Dann ist der Container ja auch weg. Warum sollte man also extra einen Zeiger auf nil setzen, wenn der einzige, der den Zeiger benutzt auch schon im Sterben liegt?
Free ist eine Methode, FreeAndNil ist eine lose Funktion, vllt liegt es daran, dass es mir irgendwie komisch und fehl am Platze vorkommt.
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