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Destruktor überladen

Ein Thema von Majortomster · begonnen am 15. Jun 2005 · letzter Beitrag vom 15. Jun 2005
 
r2c2

Registriert seit: 9. Mai 2005
Ort: Nordbaden
925 Beiträge
 
#16

Re: Destruktor überladen

  Alt 15. Jun 2005, 11:15
Zitat von Robert_G:
@r2c2
Habe ich früher auch oft gemacht.
Mittlerweile wirkt FreeAndNil für mich wie irgendein Artefakt, dass irgendwie nicht so richtig in den Code passt.
Wie oft hat man schon eine Referenz, die man auf nil setzen will, die kein Interface ist?
FreeAndNil Artefakt?
Zugegeben ich benutze FreeAndNil kaum, aber das hängt meiner Meinung daran, dass ich noch nicht so lange OO programmiere. Bisher hab ich fast nur lokale Objekte benutzt und ansonsten eine Art "Matster-Objekt" erstellt, das alle anderen Objekte erzeugt un im Destructor wieder freigibt. Ich kann mir aber duchaus vorstellen, dass in größeren Projekten FreeAndNil sinnvoll sein kann. Oder?

mfg

Christian
Kaum macht man's richtig, schon klappts!
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