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Destruktor überladen

Ein Thema von Majortomster · begonnen am 15. Jun 2005 · letzter Beitrag vom 15. Jun 2005
 
Majortomster

Registriert seit: 11. Mai 2005
27 Beiträge
 
#13

Re: Destruktor überladen

  Alt 15. Jun 2005, 10:49
Ja das ist logisch - aber mittlerweile entgeht mir total der Sinn von Free.
Ich hatte das so verstanden, dass dies eine SICHERE Art ist, den Destruktor aufzurufen (oder eben nicht, wenn die Referenz nil ist).
Aber was ist diese Methode wert, wenn sie selbst in Bedrängnis kommt (Exception mit Speicherlesefehler), wenn sie zwei Mal in Folge aufgerufen wird..?
In einem äußerst komplexen Programm mit sehr vielen verschiedenen Objekten die viel Speicher fressen, ist man da echt aufgeschmissen... oder sehe ich das falsch?

(jedenfalls klappt es jetzt super mit FreeAndNil(objekt) - danke )

T
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