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Destruktor überladen

Ein Thema von Majortomster · begonnen am 15. Jun 2005 · letzter Beitrag vom 15. Jun 2005
 
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Stevie

Registriert seit: 12. Aug 2003
Ort: Soest
4.045 Beiträge
 
Delphi 10.1 Berlin Enterprise
 
#10

Re: Destruktor überladen

  Alt 15. Jun 2005, 10:04
Zitat von Sharky:
bist Du sicher das durch Blubb.Free Blubb auch "nil wird"?

BTW: Warum immer "blubb" ?
Nein, natürlich nicht, hab mich falsch ausgedrückt...
Ich wollte damit sagen, dass die Objekt-Instanz freigegeben wird,
und nicht mehr gültig ist, der Zeiger kann nach wie vor auf den
Speicherbereich zeigen, wo sich das Objekt befand.

Findest du Blubb nicht gut? ... Ist doch inzwischen sowas wie Foo, oder nicht?

Zitat von Majortomster:
Zu Stevies Aussage:
Meiner Beobachtung zufolge wird durch Blubb.Free() die Referenz NICHT zu nil.
Daher endete ein wiederholter Aufruf von Free() in meinen Tests immer in einer Exception...
Stimmt, aber der Aufruf des ererbten destructors führt dann ins nirvana.
Stefan
“Simplicity, carried to the extreme, becomes elegance.” Jon Franklin

Delphi Sorcery - DSharp - Spring4D - TestInsight
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