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Destruktor überladen

Ein Thema von Majortomster · begonnen am 15. Jun 2005 · letzter Beitrag vom 15. Jun 2005
 
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Sharky

Registriert seit: 29. Mai 2002
Ort: Frankfurt
8.259 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#7

Re: Destruktor überladen

  Alt 15. Jun 2005, 09:42
Zitat von Stevie:
... Wenn du Blubb.Free aufrufst, ist das Objekt freigegeben, also Blubb = nil
Hai Stevie,

bist Du sicher das durch Blubb.Free Blubb auch "nil wird"?

BTW: Warum immer "blubb" ?
Stephan B.
"Lasst den Gänsen ihre Füßchen"
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