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Vertikale Synchronisation mit OpenGL ausstellen

Ein Thema von FAlter · begonnen am 13. Jun 2005 · letzter Beitrag vom 14. Jun 2005
 
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FAlter

Registriert seit: 21. Jul 2004
Ort: Ostfildern
1.096 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#1

Vertikale Synchronisation mit OpenGL ausstellen

  Alt 13. Jun 2005, 11:36
Hi,

weiß jemand, wie ich mit meinem Programm (mit OpenGL) die Vertikale Synchronisierung ein- oder ausstelle, wenn ich an meiner Grafikkarte "anwendungsgesteuert" ausgewählt habe (siehe Screenshot)? Wenn ich es anstelle und jemand mein Spiel auf einem mit 60 Hz flimmernden Monitor ansieht (oder viele TFT-Bildschirme mit analogen Eingang können (fast) nur 60 Hz), dann ist es sehr ausgebremst. Ansonsten kann ich keinen Unterschied erkennen (von der Qualität o. ä.) her.

Bisher muss ich es in der Grafikkarte ausstellen (wie im Screenshot), aber OpenGL bietet doch sicherlich eine Möglichkeit?

Mfg
FAlter
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Felix Alter
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