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DGL-luke

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Delphi 2006 Professional
 
#10

Re: Graphics32 - Layer (Transparenz, zechnen)

  Alt 31. Mai 2006, 17:54
also du könntest die zuerst "offline" zeichnen und dann transparent reinkopieren. Ich hoffe doch, man kann irgendwo clwhite als Transparenz zum Kopieren einstellen.

Wenns wirklich dicke kommt, halt ne for-for-Schleife mit Pixel[x,y]<>clwhite-Bedingung zum Kopieren.
Lukas Erlacher
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