Zitat von
toredo:
wobei die gewinnmöglichkeit eigentlich 50% ein müsste,
Nope 33,333% (also 1/3) (Gewinnen, verlieren und unentschieden)
Zitat von
toredo:
schere, stein, papier ist irgendwie zu einfach, ich hab, damits wenigstens ned ganz so billig ist, 5 schwirigkeitsstufen reingemacht (extrem einfach, einfach, normal, schwer, extrem schwer)
5 Stufen?
aha wie mogelst du das denn hin? Knobelst (random) du erst aus, ob der User gewinnt oder nicht und machst dann das passende gegenstück?
Zitat von
toredo:
jetzt werde ich mal pong versuchen
, obwohl ich das wahrscheinlich noch nicht schaffen werde.
bissl optimistischer! Hast ja immerhin als Hilfe die
DP!
龍 Der Unterschied zwischen Theorie und Praxis ist in der Praxis größer als in der Theorie.