Der Zugriff auf die Festplatte geht in jedem Fall viel langsamer als der Zugriff auf den Arbeitsspeicher. Wenn die Bilder jetzt nicht mehr haben wie 100MB dann solltest du sie auf jeden Fall am Anfang in den Speicher laden.
Jetzt stell dir mal vor du spielst AoEII oder so und immer wenn eine neue Einheit auf dem Bildschirm auftaucht oder sie sich dreht oder so musst du erst 0.1 sec warten
-> also: Einfach alle Bilder in ein array[0..31] of tbitmap laden und dann mit array[random(32)] drauf zugreifen.
Michael Enßlin
Ich, der ich weiß, mir einzubilden, dass ich weiß, nichts zu wissen, weiß, dass ich nichts weiß.
Sokrates