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farbige Figur erkennen

Ein Thema von Baron Fel · begonnen am 12. Jun 2005 · letzter Beitrag vom 3. Sep 2005
 
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xDestiny

Registriert seit: 3. Feb 2005
Ort: Berlin
10 Beiträge
 
Delphi 2006 Architect
 
#30

Re: farbige Figur erkennen

  Alt 3. Sep 2005, 17:37
Hi @ all!

Ich hab mir ma den Ansatz vom Baron vorgenommen, weil ich das Prinzip nich schlecht finde.

Funktioniert bisher alles. Ich berechne die Funktionsgleichungen aus den gezeichneten Linien und speichere Sie in einem Record ab. Zum anschließenden Zeichnen berechne ich die Schnittpunkte der Linien mit dem Kreis (relativ ungenau). Um herauszufinden, ob drei Linien ein Dreieck bilden, mach ich das so, wies alzaimer gesagt hat.

Jetzt hab ich folgendes Problem:

http://www.xdestiny.de.vu/linien1.jpg

Wie man in dem Screenshot sieht, werden auch Figuren gefüllt, die keine Dreiecke sind, da eine Linie anderer Farbe dadurch geht. Wie kann ich herausfinden, ob eine andersfarbende Linie das Dreieck schneidet.

Delphi-Quellcode:
type
 TPointsArray = array[1..2] of TPoint;
 PPlayer = ^TPlayer;
 TPlayer = record
  Name: String;
  Color: TColor;
  Points: Integer;
 end;
 TLinie = record
  Punkt: TPoint;
  n: Real;
  m: String;
  Player: PPlayer;
 end;

var
  anfP,endP:TPoint;
  Sp1, Sp2: TPlayer; // Spieler
  ActivePlayer: PPlayer; // Pointer auf Spieler, der am Zug ist
  Linien: array of TLinie; // Array mit allen vorhandenen Linieen



function TForm1.SchnPkt(Linie1,Linie2:TLinie):TPoint;
var m1,m2,x,y:Real;
begin
 if (Linie1.m <> 'n') and (Linie2.m <> 'n') and (Linie1.m <> Linie2.m) then
  begin
   m1 := StrToFloat(Linie1.m);
   m2 := StrToFloat(Linie2.m);

   x := (Linie2.n-Linie1.n)/(m1-m2);

   if (x > 0) and (Ceil((m1*x)+Linie1.n) > 0) and (x < IM_SpielF.Width) and (Ceil((m1*x)+Linie1.n) < IM_SpielF.Height) then
    begin
     Result.X := Ceil(x);
     Result.Y := Ceil((m1*x)+Linie1.n);
    end
   else
    Result := Point(0,0);
  end;
end;


procedure TForm1.Triangles;
var
  i,j,k : Integer;
  AP1,AP2,AP3: TPoint;
begin

if (Length(Linien) >= 3) then
 begin
  for i:=0 to Length(Linien)-1 do
   for j:=i+1 to Length(Linien)-1 do
    for k:=j+1 to Length(Linien)-1 do
     begin
      IM_SpielF.Canvas.Pen.Color := clBlack;
      IM_SpielF.Canvas.Brush.Color := clBtnFace;

      AP1 := SchnPkt(Linien[i],Linien[j]);
      AP1.Y := Convert(AP1.Y);
      AP2 := SchnPkt(Linien[i],Linien[k]);
      AP2.Y := Convert(AP2.Y);
      AP3 := SchnPkt(Linien[k],Linien[j]);
      AP3.Y := Convert(AP3.Y);

      if Inside(AP1) and Inside(AP2) and Inside(AP3) then
       begin
        if (Linien[i].Player^.Name = Linien[j].Player^.Name) and (Linien[i].Player^.Name = Linien[k].Player^.Name) then
         begin
          IM_SpielF.Canvas.Brush.Color := Linien[i].Player^.Color;
          IM_SpielF.Canvas.Polygon([AP1,AP2,AP3]);
         end;
        IM_SpielF.Canvas.Brush.Color := clRed;
        IM_SpielF.Canvas.Ellipse(AP1.X-2,AP1.Y-2,AP1.X+2,AP1.Y+2);
        IM_SpielF.Canvas.Ellipse(AP2.X-2,AP2.Y-2,AP2.X+2,AP2.Y+2);
        IM_SpielF.Canvas.Ellipse(AP3.X-2,AP3.Y-2,AP3.X+2,AP3.Y+2);
       end;
     end;
 end;
end;

Ich hoffe ihr versteht mein Problem und könnt mir helfen...
Thx ... xDestiny
xdestiny
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