Re: Frage bezüglich DirectInput und KeyboardProc Hook
29. Mai 2006, 19:19
Die Unreal-Engine liest soweit ich weiss sowohl ueber DirectInput als auch ueber die Windows-Messages.
Das habe ich unter Win98 gelernt wo mit keybd_event synthetisierte Tastendruecke nicht zu DirectInput gelangen. Die Game-Engine von Quake3 hat aber froehlich die Tasten verarbeitet.
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