Thema: Delphi Ballflug bei Tennisspiel

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Yheeky

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#12

Re: Ballflug bei Tennisspiel

  Alt 29. Mai 2006, 02:17
Zitat von JasonDX:
hmm, die Parabel als Konstant anzunehmen halte ich fuer nicht die allerbeste Idee. erstens macht das das Game ziemlich statisch und langweilig, und zweitens siehts ned ganz so doll aus. IMO.
Warum ned live-time-Berechnung der Parabel? A bissl Physik...
Folgende Idee: Der Ball hat jetzt ned nur ne 3D-Position, sondern auch eine 3D-Geschwindigkeit
In die Richtung, in die der Geschwindigkeitsvektor zeigt, wird der Ball Stueck fuer Stueck bewegt. Dabei wird a) der Ball a bissl langsamer (Luftreibung), was aber vernachlaessigbar ist, und b) durch die Gravitation Richtung Erde gezogen. Wenn er am Boden auftrifft, prallt er ab und kann sonstnoch was machen..., und wenn er von einem Spieler geschlagen wird, aendert sich wieder seine Richtung, je nach dem, wohin er den Ball spielen will.
So, was hat man von dem Spass? Man kann sagen, wie weit und in welche Richtung man schiessen kann D.h. der Ball kann ins aus, ins Netz, 2x am Boden aufprallen ect. Macht das Game noch interessanter[...]
Ja, bis hierhin kann ich dir zustimmen. Aber die Physik, die du verlangst, ist doch genau das, was ich vorhabe. Der Ball verhält sich doch so, wie ich es auf dem Bild aufgezeichnet habe. Dass der Ball an Geschwindigkeit verliert, je länger er in der Luft ist, kann ich ja ohne Probleme einbauen. Sache b) mit der Gravitation geschieht ja durch die Parabel und zwar durch die positive Nullstelle.

Zitat von JasonDX:
[...] die Parabel-Frage waere geloest [...]
Inwiefern ist denn die Parabel-Frage für dich gelöst?

Zitat von JasonDX:
[...] und eine Anbindung an die oben genannten Moeglichkeiten waeren auch kein Problem mehr.
Was meinst du damit?

Zitat von JasonDX:
Ausserdem wuerde der Schatten dann auch nicht in ner Geraden Linie verlaufen, was dem ganzen etwas mehr Realismus verpasst
Tut er doch aber, oder?

Also alles in allem könnte ich doch noch etwas Hilfe gebrauchen. Also wenn Interesse besteht, könnt ihr ja mal ne PN schicken...
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