Zitat von
JasonDX:
[...] die Ballflugberechnung laeuft im Hintergrund aber in 3D. [...]
Ja stimmt, das muss ich auf jeden Fall so machen. Der Ball braucht ja noch einen Schatten und deswegen muss ich auch die Höhe des Balles wissen. Danke für diesen Ansatz.
Zitat von
JasonDX:
Der Ball erhaelt eine z-Koordinate. Abhaengig der 3D-Position des Balles, und des Blickwinkels kannst du dir dann die Position von 3D auf 2D umrechnen, und damit dann zeichnen.
Das wäre nun das Problem - die Umrechnung. Hat da jemand Erfahrung mit?