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Re: Ballflug bei Tennisspiel
28. Mai 2006, 14:51
Ich sehe da eine Moeglichkeit:
Du zeichnest alles 2D, die Ballflugberechnung laeuft im Hintergrund aber in 3D. Sprich: Der Ball erhaelt eine z-Koordinate. Abhaengig der 3D-Position des Balles, und des Blickwinkels kannst du dir dann die Position von 3D auf 2D umrechnen, und damit dann zeichnen.
Einen anderen Ausweg, der das halbwegs elegant und flexibel erledigt seh ich im Moment nicht...
greetz
Mike
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