Zitat von
turboPASCAL:
Leider gibt es bei der Original und auch bei meiner Version beim freigeben im Destroy eine
AV.
Ich kann den Fehler nicht finden.
Kleiner Gruß von Borland, das _Release erfolgt automatisch, wenn die Objekte nicht mehr gültig sind. Sind sie vorher schon frei gegeben, landet die Sachen natürlich im Nirvana. Läßt sich mit Pointer(Variable):=Nil nach Freigabe vermeiden, zwar unnötig, sieht aber zumindest korrekter aus.