Pahahahaaaa hats dich also doch erwischt
Am geeignetsten: Das musst du nach deinen Qualitätsansprüchen entscheiden, bmp ist durchaus schnell genug
du brauchst: ein DXDraw und eine DXImageList
Dann lädste das bild in die imagelist und dann via
Delphi-Quellcode:
DXImageList1.Draw(DXDraw1.Surface, X, Y, Width, Height);
DXDraw1.Flip;
hoffe ich hab mich jez net vertan