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Turbo Delphi für Win32
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Adventurespiel?
22. Mai 2006, 00:25
Morgen.
Ich hab mal eine a) dumme und b) theoretische Frage.
Wie wird ein Adventurespiel programmiert? Ich nenne mal als Beispiel Baphomets Fluch 2 oder Day of the Tentacle.
Im Prinzip hat man ja ein Hintergrundbild und einige Bilder im Vordergrund, die sich u.U. bewegen. Aber wie macht man das mit den unterschiedlichen Reaktionen beim Anklicken? Muss man da für jedes Pixel des Bildes, wenn es opaque (also non-transparent) ist, prüfen, ob der Mauszeiger drauf ist oder nicht? Wäre doch irgendwie ziemlich unperformant, oder?
Manuel Eberl „The trouble with having an open mind, of course, is that people will insist on coming along and trying to put things in it.“
- Terry Pratchett
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