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vergleichen von zwei librarys im speicher

Ein Thema von Arnulf · begonnen am 2. Jun 2005 · letzter Beitrag vom 10. Jul 2005
 
brechi

Registriert seit: 30. Jan 2004
823 Beiträge
 
#22

Re: vergleichen von zwei librarys im speicher

  Alt 7. Jul 2005, 15:15
generell würd ich mir überlegen wie du am besten einen opengl cheat erkennst.
hier mal nen paar tips dazu was eigentlich ziemlich gut ist


(1) GetProcAdderss hooken und schaun ob eine andere dll eine opengl funktion importieren will -> cheat
(2) GetAsyncKeyState / GetKeyboardState hooken, wirds benutzt -> Cheat (normal machen das die spiele über directX)
(3) änderungen an der importtabelle von der spiel enigne schauen -> nicht in der opengl32.dll -> cheat
(4) schauen on eine dll später nachgeladen wird
(5) schaun ob die opengl funktionen überschrieben werden (sehen eigentlich immer gleich aus, gibt 3 arten)
(6) Privileg von OpenProcess wegnehmen -> dll kann nicht mehr extern geladen werden
(7) schauen ob 2 opengl32.dll im speicher -> wenn mehr als eine dann cheat
(8) schaun ob opengl32.dll im system ordner liegt -> wenn nicht cheat
(9) schaun ob an der treiber funktion nen jmp gesetzt wurde
(10) schaun ob opengl32.dll funktionen benutzt werden die normal nicht benutzt werden

das sind erstmal die wichtigsten, obwohl ich selber jede davon schon umgangen habe
wenn es schaffst den OGCi (treiber hack) bei HL zu erkennen dann bist schon ganz gut
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