Zitat von
Khabarakh:
Wer für eine Desktopandwendung eine Spielschleife verwendet, ist selbst schuld
Deswegen übernimmt das wohl DelphiX für dich
Ist in der Regel nur eine einfache Methode um die Rechenzeit am BS vorbei selbst zu verwalten, halt ein eigener Sheduler für alle Delphi-X Kompos. Denen kann man dann wieder Prioritäten zuweisen, je nach echter Auslastung (durch andere Programme). Aber weder
OpenGL noch
DirectX nutzen 100% der CPU (wozu auch, die Grafikprozessoren sind meist eh viel schneller, weil auf diese Schnittstellen optimiert)
Gruß Der Unwissende