Wer für eine Desktopandwendung eine Spielschleife verwendet, ist selbst schuld
.
Einfach nur bei Änderungen und im Paint-Ereignis rendern, ist doch kein Problem. Damit liegt die Auslastung nicht höher als bei sonstigen Windowsandwendungen.
Zitat von
Sascha L:
Das maximalste, was man eingeben kann ist 40ms, weil das 25fps entspricht, [...]
Was ist denn das bitte für eine Erklärung
? Die minimale Auflösung liegt unter NT AFAIR bei 14 ms. Aber wie gesagt gilt das nur für den auf Windows-Messages aufbauenden TTimer.