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Delphi 5 Standard
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Re: ballspiel
16. Mai 2006, 19:28
also du kannst auch einfach deine kugel verlangsamen/beschleunigen, indem du die einzelnenpunkte berechnen lässt die die kugel entlang rollen soll...und wenn du das kleingenug machst mit canvas und einer schrittgröße von 0.000001 sollte es langsam genug sein...dann brauchst du nurnoch den endpunktberechnen lassen und dann halt von da aus den reflektionswinkel mit sin->cos...
halt nen bissle mathematik...
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