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Turbo Delphi für Win32
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Re: ballspiel
16. Mai 2006, 16:45
ach rofl du bists
na egal
das mit dem einfalls und ausfallswinkel beim spiegel und auch bei bällen kenne ich
aber ich habe jetzt mehr zeit:
Wie schaffe ich die Kollisionsabfrage gut hin? Mit einer Schleife den ganzen Weg durchgehen (eine Funktion wie y=mx+n für die Ball bewegung wird solange durchgegangen, bis sie auf einem Strich/Wand auftrifft.) Nur ich weiß irgendwie im Moment garnicht wie das gehen soll. Also das einfachste käme mir jetzt vor z.B. die Newton-Physics-Engine für Delphi zu nehmen und das ganze dadurch machen zu lassen. Das wäre für so ein einfaches Spiel aber ein totaler Overkill.
vlees91
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