Zitat von
Kroko1999:
Delphi-Quellcode:
type
TFeld = class
end;
TWand = class (TFeld)
end;
TSpielfeld = array[0..1,0..1] of TFeld;
var
S: TSpielFeld;
S[0,0] := TWand.Create; //etc.
Ja, so hatte ich es bis jetzt auch. Allerdings hab ich mir gedacht, dass feste Steine keine Items enthalten können und auch andere Sachen nicht. Und der Spielstein wiederum hat wieder andere Eigenschaften. Daher brauchen ja nicht alle Steine auf dem Feld diese Eigenschaften. Die Klasse TFeld müsste ja dann alle Eigenschaften beinhalten, oder seh ich das falsch?
MfG
greak