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jpg aus stream laden

Ein Thema von DGL-luke · begonnen am 29. Mai 2005 · letzter Beitrag vom 29. Mai 2005
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DGL-luke

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Delphi 2006 Professional
 
#1

jpg aus stream laden

  Alt 29. Mai 2005, 18:27
sodele, noch ein problem bei der bildkonvertierung.

Delphi-Quellcode:
var image:TImage32;
    bitmap:TBitMap32;
   jpgstream:TFileStream;

image:=TImage32.create(nil) ;
image.bitmap.loadfromfile('jpgdatei.jpg'); //geht
bitmap.loadfromfile('jpgdatei.jpg'); //geht auch

jpgstream:=TFileStream.create('jpgdatei.jpg',fmopenread);
//wenn da noch was hingehört: nehmen wir einfach mal an, der stream ist jetzt gefüllt mit jpg-daten.
jpgstream.position:=0;

image.bitmap.loadfromstream(jpgstream); // GEHT NICHT
bitmap.loadfromstream(jpgstream); //GEHT AUCH NICHT
Ich nehme mal an, obiges problem ergibt sich daraus, dass das loadfromfile nach der dateierweiterung prüft, loadfromstream aber annimmt, dass es sich um ein bitmap handelt.
Stimmt das?

Und was mach ich da ?

ich hatte das ganze bereits komplett auf dateien gestützt, dacht mir dann aber, mit TMemorystream(den ich mit jpg daten fülle, so wie oben den filestream) ist es eleganter und spart fragmentierung, aber so geht es anscheinend nicht......
Lukas Erlacher
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SirThornberry
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#2

Re: jpg aus stream laden

  Alt 29. Mai 2005, 18:34
wenn du weißt das es ein jpeg ist dann lade es in ein TJPEGImage und weiße dies dann mit Assign auf das Bitmap zu
Jens
Mit Source ist es wie mit Kunst - Hauptsache der Künstler versteht's
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DGL-luke

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4.149 Beiträge
 
Delphi 2006 Professional
 
#3

Re: jpg aus stream laden

  Alt 29. Mai 2005, 18:46
also direkt bitmap.assign(jpegimage)?

probier ich mal. thx.
Lukas Erlacher
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